网游之剧毒_第二十二章 灭团的七月 首页

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   第二十二章 灭团的七月 (第3/5页)

击杀,反而被对手搞死了,那么恭喜你,你就等着哭吧因为主动出手的人被反击杀死后,是100损**上穿着的一件装备的

    看清楚,是损失也就是说,那件装备将直接消失掉,而不是暴落出来玩家根本不可能再把这件装备拿回来的,所以在出手前一定要考虑清楚,到底有没有把握击杀对方

    这样的设定,也杜绝了其他那些恶意对玩家做出挑衅,阴*玩家出手然后爆玩家装备的人,就算你对玩家身上那金光闪闪的极品装备十分眼馋,你也不可能通过这样的手段去获得……

    玩了那么久的游戏了,胖子早就对这pk规则很熟悉了,在他看来,这样的设置,不敢说是最公平最合理的,但是也是比较人性化的设置了,游戏里面并不禁止玩家pk,但是却禁止玩家恶意pk,什么杀红名爆装备,玩家被人洗白之类的事情,混乱年代中从来没有出现过。

    混乱年代提倡的,是公平的竞技pk,游戏里各种各样的职业,各种各样的装备和技能,为玩家的pk带来了多样的可能性,倡导玩家去享受的,是竞技的魅力

    这才是混乱年代受那么多玩家欢迎的主要原因……

    现在,这个主线剧情给的5点声望值,一是为了防止声望值还在是0的玩家,被他人击杀后声望变负数,二来也是以这种形式告知玩家,竞技性pk的到来。

    在胖子印象当中,似乎只有这么一次阵营声望值获得是比较轻松的,以后想要像这样找个人对话一下交了任务就能拿声望值,已经是不可能的事情了
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