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第十六章 主城阿斯加洛德 (第3/4页)
传达的思想,那就是挣扎与向往。 黑暗并非就是邪恶的,它们也同样有梦想,这就是贝斯特斯公司赤狐团队所要传达的思想,能够借用建筑风格将这种思想传达出来,可见研发人员的功底与用心…… 胖子就算没什么艺术细胞,但是在看到这座巍峨的要塞城市时,还是忍不住一边惊叹一边欣赏,以前他玩人族狂战士的时候,神圣秩序教团阵营,也有那么一座巨大的主城,性质和阿斯加洛德差不多,但是那座城市的名字,却被称为圣光之城:拜罗伊这被用神裔种族语言命名的主城,建筑风格偏向庄严和肃穆,与阿斯加洛德恰好是对立的。 当初混乱年代开服四年快五年的时间了,两大阵营的玩家打过无数次,各大公会莫不将攻占对方主城视为最大的荣耀,并为此而努力,但是那么长的时间,却依然没有任何公会能够如愿以偿…… 再一次地踏入了这样的主城,胖子心中有些小激动,因为他明白,不管是在神圣秩序教团,还是黑暗评议会,在踏入这样的主城时,才是游戏的真正开始。 玩家从1级升到9级,都只是一个熟悉的过程而已,但是从10级开始,将会有更多的游戏内容出现,然后等待玩家去体验。 举一个很简单的例子,就像胖子的使徒种族,在1-9级没有进入主城的时候,一支队伍的职业组成,基本上都很单调,不是狂战士盾战士,就是死骑灰烬术士,但是到达主城后,由于黑暗评议会阵营的其他两个种族也进入了主城,职业组成一下子就丰富起来了。 兽族的黑暗法师和先知,亡灵族的盗贼和黑暗猎人,形形色色的种族和职业,仿佛就在那么一下子,世界变得多彩起来了。 胖子在进城以后,发现这城里面早已经熙熙攘攘,热闹非凡了,玩家们练级的热情
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