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第一百一十九章 战役系统 (第2/5页)
这种身临其境的感觉,无疑非常的吸引人。 一般而言,一个朝代最多只会有一场战役。当发生于这个朝代的战役结束之后,该朝代的历史人物,就将现身荒野,加入游戏进程当中。 因此,越到后期,荒野之中的历史人物就会越多,领主玩家招揽历史猛将名士的机会,就会大大地增加。 战役地图的另外一个好处,当然就是功勋值。越到后期,玩家爵位的晋升就越困难。就拿欧阳朔自己来说,他现在是二等伯爵的爵位,已经是游戏中爵位最高的玩家了。但是,要晋升到一等伯爵,依然是困难重重。更不用说是更高一阶的侯爵了,那需要的功勋值简直就是天文数字。 战役地图就为领主玩家提供了一个获取功勋值的机会。每一场战役,系统都给根据玩家的贡献度,进行排名。排名越靠前,获得的功勋值就越多,前十名还有额外的奖励。 战役地图最吸引领主玩家的,还不是上面提到的这些东西。对领主而言,历史猛将名士,才是他们最梦寐以求的。在战役地图当中,玩家有机会触发历史人物的收服任务,只要完成任务,就可以将他们收服,带回领地。 杀神白起、楚霸王项羽、武神赵子龙以及军神李靖等这些大家耳熟能详的武将,都将在战役地图一一现身,想想就让人热血沸腾。 现阶段历史人物的稀有程度,想必大家都深有体会。就是山海镇这样底蕴深厚的领地,除了建村任务奖励的史万岁,在这之后的半年时间,也只得到范仲淹和田文镜两位王级历史人物而已。其稀有程度,由此可见一斑。 在系统公告发出之后,中国区所有的领主玩家都收到系统提示,欧阳朔当然
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