迷jian传奇(冲动的代价)_【迷jianian传奇】 (冲动的代价) 一 首页

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   【迷jianian传奇】 (冲动的代价) 一 (第6/37页)

,「失神度」,减少游戏

    对象的「抵抗度」。

    好感度

    玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对

    象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封顶

    值的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每

    次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。

    失神度

    玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权一次,游戏对象失神时,玩家可

    对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级

    别呈现正比,玩家每让游戏对象失神一次,可增加或减少失神度。当游戏对象

    对玩家的好感度,失神度达到封顶值的时候,玩家可以以对游戏对象进行

    幻惑,更改游戏对象的生活常识,每次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。

    抵抗度

    游戏对象对玩家的抵抗度由游戏对象初始决定,抵抗度越高,游戏对象对好

    感度,失神度增加的难度越大,当玩家于游戏对象失神时,触碰其底线或于心理

    暗示中触碰其极限范围,或施展幻惑超过其心理接受范围,游戏对象的失神度,

    好感度,均会下降,抵抗度也会急剧上升。当抵抗度达到封顶值的时候,游

    戏失败,游戏对象将自动脱离游戏。每5点好感度,可抵消点抵抗度。

    注:玩家同一时间只能培养一名游戏对象,当游戏对象好感度,失神度为

    ,抵抗度为时,玩家则挑战成功,游戏对象将终生成为玩家的游戏对象,

    玩家无需受好感度,失神度
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