穿成秘境后我用游戏改造修真界_第162章 首页

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   第162章 (第1/3页)

    这是周好好在懊悔。

    【哎呀,炼好丹道友的失误真是太可惜了。】

    【斧哥也很可惜,后面他跳得越来越好,要是时间再长点就好了。】

    【啊啊啊,有意思,我也想跳!】

    【让我来,我能连跳两百次完美。】

    这些则是围观修士们的意犹未尽与跃跃欲试。

    而不论何种心情、何种想法,有一点却是一致的,那就是:“斧头快点,再触发一次挑战让我们跳!”

    想触发挑战,自然又要继续走迷宫。

    这一次,不仅三板斧本人发癫似的跑得飞快,观众中也再没人嫌弃一间又一间的重复奔跑无聊了,因为对挑战的渴望,使每次打开百宝袋都跟入仙门测灵根似的,不仅不无聊,反而紧张刺激到受不了。

    “哥哥,我有一个好主意!”羊小球灵机一动,“既然他们这么喜欢跳,咱们也别弄什么迷宫,什么限时了,干脆造一个长长长长的、没有尽头的台阶,让他们一直跳、一直跳……一直不停地跳下去!你看,他们跳得开心,咱们坐收灵力,也开心,多好!”

    “小球弟弟啊,不得不说,在游戏策划方面,你真是个人……咳,球才!”陆垣感叹。

    一下就领会了跳飞剑这类游戏的精髓——无尽模式。

    这类游戏呢,说白了,没有太多内容,纯粹是策划用数值精心打造的陷坑,用来收割玩家时间和精力的,所以基本都会做成没有终点的无尽模式。

    让他想想,前世那些凡人玩家为了一个虚幻的分数,不吃不喝、不眠不休跳多久来着?几个小时,十几个小时?如果换成修真界的修士,这个记录想必更高吧。

    又省心又赚灵力,所以说,他为什么不做成无尽模式呢?

    “唉,大概因为……
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