[猎人]第一人称RPG_我的雷同 首页

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   我的雷同 (第5/11页)

   二看外表,长得越有特色,穿得越拉风,战力越强。

    这两条定律适用于绝大部分战斗漫画,可惜不适用于,这里颜值不完全决定战斗力,更多是决定性格变态程度,颜值高且人气高的三美,一个比一个性格变态,人品也是垃圾得不能看,比如三美之一的伊路米,小小年纪就是人渣中的人渣,哎,不想提了。

    好吧,让我入乡随俗,按照揍敌客教的来判断战力吧。

    一看对方的气,看缠的强度。

    二看对方的动作,速度和力量。

    敌人是念能力者的情况下,还得加上念能力的情报,谨慎地试探,不能一开场就中招,死了事小,丢人事大。

    可是拖久了未必是件好事,会给敌人足够的念能力准备时间。

    理论上,不给敌人反应时间,速战速决才是最优策略。

    不,不能这么消极,桀诺不是说了我可以牵制和拖时间吗?

    换句话说,是希望我保持距离,与之周旋,采取最保险的策略,希望我不要勉强,没有期待我获胜。

    那我说不定会死?

    真遗憾,目前不太想死,我还没听到犽宝叫欧内酱啊!

    到底是消极拖时间,还是冒险求胜呢?

    躲过几波飞刀,我下定了决心,决定冒险求胜,因为这路人脸的敌人和我撞设定,同样是用飞刀和线,太扎眼了,我非常痛心。

    我冥思苦想出来的招式,结果就是一个路人水平?!

    丢人,太丢人了。

    攻击力加成580的专杀伊路米匕首是我的重要必杀手段,算是底牌,不能随便亮出来,我发挥多年训练的闪避本领,以手变爪,穿梭在飞刀牵扯的线切割出的空隙之间,试图接近敌人。既然敌人使用飞刀和线作为武器,玩的是远程,并且用
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