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打造文娱之星[星际] 第33节 (第6/10页)
都要带着光脑,我们的游戏如果在光脑上可以下载的话,玩家就可以随时随地都玩这个游戏了。” “我们要的效果是扩大宣传面,吸引更多游客知道我们a星最新造了一个大酒店,那制作一个光脑小游戏其实也能达成这个效果不是吗?”很显然,这妹子是个光脑小游戏爱好者。 所有人沉思片刻,觉得还挺有道理。 “如果是光脑小游戏的话,那制作成本比全息游戏可低太多了,难度也是,我们甚至不需要对外联系其他公司去做这款游戏。”财务部部长兢兢业业为公司省钱。 “游戏的台词剧本,我们宣传部文学组就可以负责,游戏的画面画质,宣传部新招进来的那两个画师就可以cao刀,我们只需要再招几个会做光脑小游戏的员工加入宣传部就行了,后期他们可以负责游戏的更新维护,还能顺带维护我们的官网——还能省一笔找星网公司委托运营网站的钱。” “至于游戏,”荀秘书回忆着自己玩过的为数不多的光脑小游戏,“我们可以做个密室逃脱类的游戏,就把游戏地点设置在大酒店,玩家醒来就在一间封闭的房间里,他需要通过酒店的装饰和各种暗示找到密码,输入密码,然后逃出大酒店……” “妙啊!这种带烧脑标签的游戏制作,其实重在游戏解密环节的设置,对于其他玩法方面的需求就降低了,我们有年度最热门悬疑推理小说家在,做个游戏解密环节不在话下!”导游托尼觉得这个主意非常棒。 “那既然这样,干脆我们就先找人来做游戏吧,等把游戏做好了,我们再请建筑团队根据游戏的设计来帮我们改造大酒店,这样大酒店既具备了日常住宿休息的功能,作为一个游戏的周边,也具备了a星特色和可玩性两大特点……完美符合
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