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第十一章 迎头被痛击 (第4/4页)
次20%的经验损失,也不在意了,扭头去看卫不病的情况。 结果目瞪口呆! 为什么?因为卫不病还活着啊,而且活的很好,活蹦乱跳。 活蹦乱跳可是真的,不是随口说说。 奔走,跳跃,翻滚,之字形闪躲,风车大回旋……虽然,在游戏床上,能看到的,就是卫不病系着腰带,一会儿站一会儿躺,手舞足蹈,张牙舞爪的样子,陈扣怎么也是玩废土五年的老玩家了,如何能想象不出来,他在游戏里面,猫奔狸跃,枪林弹雨间穿梭的姿态? 这家伙,体感cao作设置的还真奔放啊!陈扣情不自禁的感叹。 体感,虽然叫这个名字,并不是说,你现实中做出什么动作,就忠实的反应在游戏里,因为往往,游戏里角色能够做出来的动作,你在现实,是根本完不成的。 所以允许动作替代,比如说前滚翻,后滚翻,或者一些cao作复杂的大招,都可以设置成特殊的手势或身姿激发,基本上,只有奔跑这件事,是无法替代的,因为本质上,体感模式就是为了让人锻炼身体,除此之外,所有cao作都是可以替代的。 普通玩家往往比较简单直白,一个动作,代替一个招式,而职业玩家,则会将动作分解,然后将基础动作替代,这样一来,需要动作较少,但只要手速够快,发招丝毫不慢,而且增加了控制力,可以中途变招,而不必像普通玩家那样,大招一发到底,想转向取消都不行。 第十一章 迎头被痛击在线 .