字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第239章 (第4/4页)
到不同的品质, 这就是炼丹师长久以来对材料处理的经验—— 方觉能拿出来的,正是这个。 常规游戏当中,总会有生活系统,玩家们采集的、副本掉落的材料总要有个归处,生活技艺就是消耗这些材料的途径。 这些技艺能够制作在游戏中流通的物品,譬如装备、药品、食品又或者装饰品、小玩具等。制作出来的东西,往往带有属性, 玩家使用后能够获得属性加成,药品类和食品类物品大多是一次性用品, 获得的加成有时间限制,可以无限次使用, 装备类则大多是永久物品, 但会随着游戏版本的更迭逐渐淘汰。 玩家在游戏中可以学习无数的技艺,但实际上,哪怕在游戏学会了做菜, 也不代表你真的要做菜,你需要做的只是准备好做这道菜需要的材料, 以及必备的工具,至于做菜, 自有系统来帮你完成,而制作结果,由概率决定,大多数情况下,概率都不低。 方觉能掌握的,就是中间的“系统帮你完成”环节。阿金作为一个“游戏”系统,本身拥有与之匹配的生活技艺系统,只要有足够的材料以及适配的工具人,就可以批量产出道具。 但这系统不是万能的,方觉绑定的毕竟是“召唤系统”而非炼丹系统,所以做不到“材料一放,丹药自己完成”,阿金只能复刻丹师炼制丹药时的活动。
上一页
目录
下一章