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第298章 (第2/3页)
创造的社会让男性更倾向于通过暴力权力去证明自己的地位,他们内部存在一套鄙视链,是不允许弱者存在的,想要获得同类的认可,最便捷的方式是不断和其他同性斗争并且取得胜利,所以无论是强者和弱者对权力和力量都非常向往,这就是古地球上的雄竞,就算没有另外一个性别参与,我想他们也会打得不可开交。 而游戏中的女玩家则不需要这种狭义的自身认可,她们的认可更多样化一些,对周边环境的有利影响、和其她玩家结盟所产生的效益,以及像小唐这样帮助弱势的npc,都会给她带来比“掌握大权”更多的价值认同,当然以上只是我的一家之言,提供个思路罢了。” 4l:“我不同意楼上的看法,这有些贴标签了,游戏中也存在愿意分享利益的男玩家和不愿意放权的女玩家。” 6l:“上面的朋友在讲群体特征,并非在讲个体,因为个例推翻群体特征有些混淆了,比如,在大家的常识中,星际培养出来的苦瓜是苦的,但偶尔你吃到一个甜的,你并不能四处嚷着说‘我们都弄错了,苦瓜就是甜的!’是同样的道理。另外,贴标签是给一个群体打上框架去规训别人的行为,但3楼的朋友是在总结特征,先后顺序是相反的。” 7l:“回4楼,我陈述的是我看到和推测出的观点,并不一定就是对的,如果你有另外的一套理论也欢迎提出。” 9l:“我认为更大的原因在社会机制上,游戏规则代替了社会规则,无形中给身处其中的玩家施加了压力,这像是一个社会实验一般,做出什么样的行为不仅仅是玩家个人的意识,背后是有逻辑链的,像宋冷竹和唐余让城,是她们的经验显示着让城可以获得更大的生存机会,并且在这个游戏背景下,女性团结可以获得更大的优势
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