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第191章 新游发布会 (第8/15页)
裂的电路特效后,那嘭的声音好似赛跑时的枪鸣,惹得嘉宾议论不已。 “哇哦,这种射击游戏设计的好新颖啊1 “是啊!以狙击枪的方式射击敌人的玩法之前还没有见过1 “对!这种玩法代入感好像很强,因为之前的射击游戏都是用一个光点代表子弹,被击中的人闪烁消失,像现在这种直接狙杀的根本没有1 “这个游戏让我想起了雅达利之前做的射击游戏,和现在这个《飓风营救》相比,雅达利那些射击游戏的射击感简直太弱了1 骤然出现的议论,让坐在前方的伊森松了口气。 采购商们的欢喜,那就是他最大的荣幸。 而那些人提起的雅达利射击游戏,他其实有印象,因为射击游戏早在几十年前就被拉尔夫·贝尔提出来了,在诺兰·布什内尔抄袭拉尔夫·贝尔的灵感后,后者的概念也被他全部照搬。 早在一九七四年的时候,市面上就有射击游戏流行,但那些其实都是和《魂斗罗》那样直接拿着东西射。不仅如此,那些游戏制作的还很粗糙,一个光圈就能代表枪械,一道光束就能代表子弹,在子弹飞出之时,游戏拥有音效,但在子弹杀人之后,表现却不明显。 虽然这种游戏表现在几十年后依旧有厂商继续沿用,但随着时代的发展,大多数的射击游戏还是引入了倍镜的概念,有开镜画面即放大的准星设定,就比如说《vr特警》,而这种该死的真实感才是射击类游戏爆火的原因,伊森之前的确没有想到这一切,但…… 结果是好的对吧? 因为这玩意现在在他们家。 在鲍尔默沿用之前的发布会流程,让工作人员推出二十台街机给嘉宾们体验半个小时后,那时不时出现的欢呼,陆陆续续冒出的遗憾
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