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第93章 匆匆五个月 (第7/8页)
追逐代码正式完成。 1976年1月19日,伊森cao控着吃豆人,耗时四天,将小橙鬼的代码在255张地图上全跑了一遍。 1976年1月24日,伊芙琳所写的小粉鬼第一版埋伏代码宣告完成。 第二天25日,集体休息,因为这天是伊芙琳的生日,伊森陪她去了趟安纳海姆。 次日,继续工作。 1976年1月29日,伊森cao控着吃豆人,被小红鬼和小粉鬼在255张地图上堵了四天。 1976年2月11日,沃兹所写的围堵代码正式被敲上句号,最难的小蓝鬼终于问世。 1976年2月24日,伊森cao控着吃豆人,在255张地图里被小红,小粉,小蓝,小橙揍得满地打滚。 而在最后的这次集中测试中,他们也发现了层出不穷的bug。 就比如说,因为小粉和小蓝的行为模式有些相近,前者是在玩家的路线上埋伏,后者则是配合小红围堵,所以在碰到一些简单地形时,他们所出现的路径反馈是一样的。 如果是单一通道,那还没有什么问题,但若出现三岔路口时,那种异样的路径反馈可能就会让人工智能变成人工智障,硬生生的将一条没有问题的道路让给玩家。 所以这里,就必须得改,伊芙琳决定,给小粉增添一个判定,那就是优先前往同伴不在的路径。 再比如说,小橙的算法是无意识的漫游和驻守,只有当玩家出现在他的区域里才会追捕。 而在这个时候,如果玩家卡着判定边边,那就能轻松的戏耍小橙。 当伊森在游戏中玩出了‘诶我进来了’,‘诶我出
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