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第167章 新旧交替 (第1/11页)
第167章 新旧交替 “boss,在过去的两个月里,我设计出了一款卷轴类的赛车游戏。之所以说它是卷轴类,是因为玩家cao控的赛车只能水平移动,所谓的极速前进,那是通过场景的倒退来实现的。这款游戏的玩法非常的简单,玩家将cao纵游戏里的赛车不断前进,在这个过程中,他们需要躲避道路上随机出现的障碍物,而随着游戏的深入,道路的出现会越来越快,当玩家撞上障碍物后,整个游戏便会宣告结束……” “boss,我设计的游戏是一款收集类游戏,其玩法是每隔一段时间,屏幕上方都会掉落一些石块,玩家可以通过移动下方的袋子将石块收入囊中,它有两个模式,在单人模式里,玩家面临的是通关挑战,也就是不断的收集石块,直至石块速度越来越快,玩家收集不全,便会失败,而在多人模式里,我们会设定一个固定的关卡数量,让两名玩家相互比拼……” “boss,我设计的游戏是一款射击类游戏……” 两周后,当运河移交的话题热度越来越低,舆论之声逐渐变小后,伊森·琼斯也终于出洞,驾临了他深爱着的命运游戏。因为离开公司已有一月,所以他回来后的第一件事便是召集部门员工,检验工作成果。 由达米奥·迪安带领的游戏研发部便是他最先光顾的对象,随着前世动视创始人拉里·卡普兰,大卫·克兰,还有ea创始人特里普·霍金斯的讲述,一个个像素游戏也呈现在了他的面前。 “你们的想法很棒。” 听完这些人的阐述,伊森给出了自己的评价。 “赛车游戏可以直接制作,我个人感觉没有问题……收集游戏需要稍作修改,游戏玩法
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