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第185章 艺术家,夺权者 (第4/10页)
奥·迪安便笑着解释道:“噢老板,是的——在我们的设计下,我们给《吃豆人女士》这款游戏加入了一些发狂的幽灵。” “和前作相同的第一关是让玩家适应cao作的。” “第二关才是真正的开始,当吃豆人女士吃掉了地图上三分之一和三分之二的豆子后,两边的通道里便会出现发狂的幽灵,迫切的想要干掉吃豆人女士……因为在我们的设定里,迷宫内的豆子和他们息息相关……” 在接到伊森的安排后,达米奥·迪安便召开了一场闭门会议,向部门里的同事们征求《吃豆人》续集的制作意见。 在他们集思广益下,一个又一个的问题被他们提了出来。 有人说,既然吃豆人在吃到地图边角的豆子后能够获得神力,那么为什么抓捕它的幽灵不能利用这股力量呢? 作为生活在迷宫里的幽灵,他们理应发现了神力开发的方式,若是不然,他们又怎么可能在迷宫里复活? 所以,在他们的设计下,地图两边出现了黑暗的通道,里面连通的是依靠汲取地图豆子力量而存活的幽灵,当吃豆人女士在吃掉了一定数量的豆子后,感觉到力量流失的他们便会发疯的要和吃豆人女士拼命,而玩家要做的便是撑过十秒,因为十秒之后,这些发狂的幽灵就会因为力量的衰退而陷入命运的死亡,消失在地图之中。 除此之外,有人还表示,既然吃豆人能吃豆子,在获得神力之后还能够吃掉幽灵(碰撞幽灵让其死亡),那它理应能吃掉万物。 因此,在他们设计中,之后的关卡里可以在地图上随机的放置一些分数标识,当玩家cao控着吃豆人女士吃掉那些分数标识后,它们可以直接获得相应的分数,而不是和普通吃豆一般一分一分的累积。 更有人表示,既然《吃豆人女士
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