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第261章 被动发布,歪打正着 (第4/10页)
游戏的发展1 “而我们的下一步,那就是将它们推向市场1 飞利浦首席执行官的话音尚未落下,现场就已经哗然一片。 虽然从表面上来看,飞利浦这是瞧出了光盘的商业前景,主动求变,但那发言稿的字里行间里,充斥着的都是伊森·琼斯的成就。 弥散在空气中的酸味那是个人都能闻的出来! 又或者说—— 飞利浦就差没有指名道姓的表示,命运游戏已经赢了他们太多次了,在内容生产方面无法与之抗衡的情况下,他们决定弯道超车,以技压人! 当这一事实出现后,与之有关的新闻稿便从埃因霍顿传至世界各地,因为时差的关系,阿美利加的媒体直至三月九日的晚上才收到了这些内容。 不过,当嗅觉灵敏的记者拿到同行的一手报道后,他们便紧赶慢赶的冲到了伊森·琼斯的住宅区外围,企图通过一些简单的方式获得一手资源。 至于说什么伊森所住的地方早就被他的私人保镖包裹的密不透风了? 他们直接冲过去很有可能被无情的突突? 呵—— 这个世界上什么事情都能低估。 但就是不能低估那些记者想要搞出一个大新闻的心啊! 当伊森看完了那些刊登在报纸上的报道后,他的眉头顿时就舒展开来。 对于普罗大众来说,飞利浦的光盘或许是一个新鲜事物。 但对于他而言,这些不过都是旧闻罢了。 上辈子的记忆让他知道,飞利浦的确搞出了光盘,而几年前和史蒂文·斯皮尔伯格的接触更让他清楚,光盘这个东西最初是环球的母公司米国音乐搞的,专利还在他们的手上,但却被半路出家的飞利浦摘了桃子。 不仅如此,为了不
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