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第239章 我会数四! (第4/9页)
至于其他的,譬如地图细节?那都不重要。” “我们可以在制作时慢慢讨论。” “噢,这样?那没问题。”伊森没有犹豫,将文件铺在腿上,掏出钢笔边写边说:“这个游戏的进程其实和《星空》一样,唯一的区别是……” 虽然《魂斗罗》和《超级马里奥》都是横板卷轴类游戏,但前者的侧重点是射击,后者的侧重点是冒险解谜,因此在设计关卡时,就必须进行核心元素上的区分,《魂斗罗》游戏里所要强化的,那就是战斗和射击这两个元素,而《超级马里奥》里需要强调的,那则是躲避敌人,快速通关。 所以,战斗这个东西,便不会是《超级吃豆人》的重点。 “虽然我在地图上摆放了蛇形怪物,乌龟怪物,幽灵怪物,但这些都不是玩家的目标,当玩家出现在游戏起点时,他们获得的核心任务其实就是快速的达到终点,以寻找吃豆人先生需要的那个苹果。” “在此过程中的所有攻击那都是为了破除障碍。” “因此这款游戏的战斗元素就不能超过解密元素,也就是说,我们可以给玩家设计复杂的地图,给他们设计一些可以藏匿东西的方块,让他们通过各种功能快速通关,但不能给予太多武力,让他们从头杀到尾。” “我目前的构思非常简单,怪物只会以正常的速度行走,他们只要触碰到吃豆人先生就算攻击,而吃豆人先生只要被他们触碰一次就会死亡。” “吃豆人先生的攻击也很简单,跳起来用脚去踩怪物,和吃豆人先生一样,怪物没有耐性的设置,被踩中一次就会死亡。” “每通过一
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