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第90章 这,就是AI! (第6/6页)
能去1 “现在距离《贪吃蛇》制作才过去半年吧?半年的时间你就给我出了这么大一个难题?” “我真的是谢谢你了1 “这一回,我一定要让你知道游戏到底有多难做1 “免得你下次再给我出更难的题目1 注:1《吃豆人》的确有上限的,原因就是文中所写的cpu上限限制,对于这个,在《吃豆人》诞生三十周年时,谷歌还在官网还原了这个梗,到第255关的时候,游戏就会结束,老版游戏则是崩溃。2《吃豆人》是游戏ai的鼻祖,到现在还是ai自主学习编程的检测标准,脸书,英伟达,openai,微软,都是用《吃豆人》检测ai能力的,这款游戏不仅在文化上具有划时代的意义,在科学技术上也是一样。3现实中的《吃豆人》制作人岩谷辙带领了一支九人团队花了十七个月才做出《吃豆人》,而那个时候正常做一个游戏最多四个月。至于为什么花这么长的时间,岩谷辙自己说,他们当时在做这个游戏时,只是想要让游戏变得好玩,如果四只幽灵的行进方式一样,那玩家通关起来就太简单了,所以他们就想单独设计路径,而当时,整个团队里,又或者说整个本子根本没几个人知道ai这个概念,因为当时ai这个概念只在米国科技圈里流行,只有卡内基,斯坦福,麻省理工,哈佛这些有科研经费的学校在研究,其他人根本接触不到,所以他们是硬着头皮写代码的,很幸运,他们做出来了。 ps,晚上还有。 (本章完)
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