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第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》 (第2/8页)
人分割开来。 在一声three、two、one的倒计时后,屏幕上的游戏仿佛被瞬间注入了生命,位于左边的杰瑞开始疯狂奔逃,不想落入天敌的手中,但等他发现自己的老友汤姆并未追赶后,它便疑惑停下,躲在一道墙壁后头,似乎是在奇怪那个傻哔汤姆为啥会消极怠工。 在等伊森晃动摇杆cao纵汤姆追上去时,仿佛是听到了声音一般,杰瑞又开始逃跑,借助地缘的力量,想要摆脱汤姆的追捕。 “oh sxxt!这游戏做的可以啊1 聚精会神的玩完一局后,伊森满是感慨的自言自语,“杰瑞的代码写的挺人性化的,这个停下来等候的行为真的很有动画片里的感觉。” 即便伊森并没有在第一局里抓到杰瑞,没有体验到那种win的快感,但这并不妨碍他觉得《汤姆and杰瑞》这款游戏做的不错。 重要的是,这款游戏的玩法其实和《贪吃蛇》并不一样。《贪吃蛇》是在不断地吃东西长大,而《汤姆and杰瑞》是光明正大的追捕。 在真正细分之后,它其实和后世雷布斯做的金山打字通里的《生死时速》类似,只不过在《生死时速》里,所有前进都是依靠玩家打出游戏里的英语短句而实现的,但在《汤姆and杰瑞》里,前进就只是拨弄摇杆。 这种抄了但又没完全抄的特色让伊森笑着摇头,说实话,他其实挺佩服这款游戏的设计师的。因为根据罗伊·迪士尼的描述,在说出《汤姆and杰瑞》这款游戏和《贪吃蛇》很类似时,那个在台上宣讲的设计师是有些不情愿的,光从这一点就能看出,米高梅是想让自己的设计师直接拷贝
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