重生美利坚,这是我的时代_第156章 《命运方块》 首页

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   第156章 《命运方块》 (第1/10页)

    第156章 《命运方块》

    只要是经受过计算机时代洗礼、见证过互联网时代发展、拥抱过移动互联网时代到来的人那都应该清楚,《北国方块》这款游戏……

    那就是神!

    无需多言!懂的都懂!直接吹爆那就完事儿了!

    作为电子游戏诞生以来最伟大的电子游戏之一,《北国方块》和其他爆火的电子游戏并不一样。像《贪吃蛇》,那就是吃到了诺基亚统治世界的时代红利;像《太空侵略者》,那则是集百家之所长,蹭究极之热度;像《吃豆人》,那是科技领域对人工智能的第一次应用式的探索,不仅仅让大众大开眼界,更让学界予以正视;而《北国方块》嘛……

    它既没有吃到时代红利——

    因为在它出现之前,拼图类的电子游戏就已经有了。

    它也没有蹭到究极热度——

    能和《星球大战》一样颠覆一整个行业的,那叫《阿凡达》。

    它也没有能让学界乐道的话题——

    好吧其实有,但它产生的研究效应都是游戏爆火多年之后的事情了,并没有像《吃豆人》那样,一上市就引起了多方的关注。

    重点是,它还有着一个不好宣传的背景——

    游戏发明者的国籍和游戏诞生的地方一直被西方所抵制。

    但就是这样,它也依旧以摧枯拉朽之势占领了全世界!

    这种成功,那真的是比其他所有游戏都要来之不易!

    至于它为什么会成功嘛……

    说实话昂,伊森其实也不知道。

    在伊森的记忆里,自己应该是在小学时期见到《北国方块》这款游戏的,瞧见游戏时的第一
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