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第二章 记忆糖豆 (第4/5页)
始编程开发,反正是写给自己看的,当前时间就是金钱,没必要强迫症一样非得把设计文档做到完美,众所周知,做文档最恶心的就是改格式和排版。 尽管知道智能编程非常好用,但当真正亲自上手后,实际体验还是让顾枫大呼过瘾。 《开心消消乐》本身的程序并不复杂,毕竟它的核心玩法就一个,那就是三消,只是做一个简单的参赛版本的话,那些花里胡哨的功能直接通通砍掉。 对于这种简单的休闲游戏来说,在没有用户基础的情况下,界面做得太复杂,反而很劝退。 虽然他的各方面能力从面板就能看出不咋滴,但是问题不大,他根本不用担心关卡设计的问题,这游戏他打到4000多关才退游,正因为玩得多,他知道这游戏越是后面的关卡,越是没有什么难度上太大的区别,除了少数关卡可能连着打几十上百次都过不去,大多数关卡都是可以在十次以内打过的。 所以关卡上,他只需要完全照搬前面一两百关,毕竟前面的关卡是吸引玩家入坑的关键,后面的关卡就没那个必要了,只要定期保证更新,具体设计没必要再照搬原版,自己做或者招人做都行。 数值方面更是简单,尽管以前没注意游戏的分数计算公式,但是因为每一次消除,都是有明确分数显示的,所以根据记忆中看到的各种情况下的分数,他很轻松就推出了分数的计算公式。 这游戏的美术也很简单,以他2级的美术水平,轻松就可以搞定,音乐和音效从素材里搜了搜,找类似的稍微改了改,
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