重生之游戏开拓者_第五十四章 善解人意 首页

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   第五十四章 善解人意 (第3/4页)

这九首曲子的时长基本都在1分半到2分半之间,他只用了一粒记忆糖豆就全部都在脑海里过了一遍。

    将谱子全部写好后,他想了想,保险起见,将这几张纸都故意折叠后再摊开弄皱,再把纸故意弄得看上去新旧程度不一,做这种事他还是很专业的。

    曲子的事没耽误太多功夫,他这几天的主要功夫还是花在美术风格和一些特效表现的设计上。

    不同的曲子,关卡的风格和调性自然是不可能完全一致的。

    像时光、钢琴、天空之梦这样的关卡肯定最好是要走抽象、唯美、内涵一点的风格和表现形式的。

    而风暴、混沌、寒冬这种调子偏低沉忧郁一些的关卡则是采用写实风会更好一些,再如秋天、田野这样的关卡自然是要把美景表现到极致,把秋天、田野的特点以及一些人们一提到它们就容易联想到的事物表现出来。

    原作这几关做得都还算不错,他需要做的就是将5毛钱的特效和画质升级为50万乃至500万的水准,在硬件性能完全无需顾虑的基础上,有多大能力,他就要做多高水准。

    有死亡细胞证明工作室的实力,加上招人条件的宽松,这几天李兰光面试就忙得够呛,还好结果还算喜人,除了UI,其他几个岗位都招到了满意的人选。

    5个新员工,除了特效设计师和3D场景建模师是男的,两个原画和3D角色建模师都是妹子。

    工作室目前一共九人,3男6女,比例1比2,在这个男多女少的行业里,显然也是一朵奇葩了。

    不过这样的局面也算是皆大欢喜,女孩子开心于可以多几个有共同话题的人聊天,男的自不用说,干劲十足,动力拉
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