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第257章 伊老师开课啦! (第11/14页)
就比如说,第二关通道里的boss,那就是他自创的。 可这—— 也不是伊森想要说的。 “no。”他笑着摇头。 “那是因为游戏最后以失败结尾了吗?” 甭管何种艺术,以主角的失败作为结尾那就是依托答辩。 民众花了时间金钱后,想要看到的只有成功。 没办法,生活够苦了,结果花了钱还要遭罪?那不是脑子有屎吗! “不,我想说的也不是这个。” 伊森摇了摇手,道:“如果我们只推出一款游戏,那我肯定无法接受这个失败的结尾,但当我们的另一款游戏讲述的就是卢克·天行者是如何拯救汉·索罗,并且两款游戏会同时发售时,单一游戏的失败是能够接受的,又或者说,这会激起玩家的探索欲。” “玩了汉·索罗,看到末尾结局的玩家一定会想办法通关卢克·天行者的游戏,因为他们会迫切的想要cao控卢克·天行者杀回来。” “而玩了卢克·天行者的玩家则一定想要知道,汉·索罗那个狡猾到了极点的人是如何被抓住的,所以他们也会向前玩。” “在这种情况下,单一游戏的失败那就是优秀的设定。” 这一评价让特里普·霍金斯松了一口气。 当老板都说他的想法优秀时,那他的设定就一定是优秀的。 毕竟,这个世界上没人比老板更懂游戏了。 而同时,他也更紧张了。 当身边同事的猜测全都不对后…… 那这个方案又是哪里出了问题呢? “老板,你要是在不解密,你可能就要帮我喊救护车了。”
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