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第257章 伊老师开课啦! (第12/14页)
特里普·霍金斯憋不住了。 打趣的话语惹得伊森笑眯了眼,“没那么夸张。”他说道:“我说的问题,其实和游戏的结局有着一定的关系。” “既然你们都知道,玩家可能接受不了辛苦半生最终失败的结果,那你们难道不知道,玩家同样接受不了难度太高不断失败的事实吗?” “我个人觉得,这款游戏设定的有些太难了。” “就比如说boss的血量,还比如说boss的攻击。” “第一关的boss就做两个阶段?在boss满血的情况下,杂兵会出五次,激光攻击的方式还不固定,有这个必要吗?” “你们或许会以为,玩家觉得游戏好玩的根本是因为他们闯过了一个又一个的难关?但我想告诉你们,事实并不是这样。” “你们是精英,史蒂文·斯皮尔伯格、史蒂夫·沃兹尼亚克,那都是精英,你们遇到困难可以坚持不懈,但这个世界上还有无数普通人。” “绝大多数玩家的快乐源泉是自己努力过后通关了一款游戏1 “而不是费尽心思才打了一个难关,后面的关卡犹如天堑1 “在设计一款电子游戏时,我们的核心思路就是易于上手1 “进阶要求才是难以精通1 “让所有人都能通关!让所有玩家都能领略这个游戏的魅力!那才是设计师存在的最大意义!而之后,如何超越自我?如何挑战极限?” “那都是玩家自己的事情1 没错,在听到特里普·霍金斯介绍第一个boss时,伊森便觉得这款游戏设计的可能有些偏难,而这,其实是不符合电子游戏的创作理念的。 这个论点如
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