重生美利坚,这是我的时代_第220章 时代的局限性 首页

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   第220章 时代的局限性 (第2/9页)

游戏的卡带制造成本将是二十美金,在这种情况下,当它随着家用主机一同发售后,我们才能继续获得利润空间,因为我们之前预留给游戏的生产成本是二十一美金。”

    “《贪吃蛇》用1kb的储存就能解决,《扫雷》在没有随机地图的情况下只吃掉了4kb的储存,这些储存的技术已经非常成熟了,如果我们和苹果联合采购的话价格甚至会低到常人难以想象。他们能给《异形》游戏留出至少十八美金的生产空间,如果我们用英特尔的储存,那我们每台机器的预期收益应该是八美元左右,如果我们不用英特尔的储存,那么我们应该还能压掉百分之二十的成本,保证十美元的利润。”

    “也就是说,40kb那就是这款游戏的极限大小,但凡它再大一点,那我们能做的,就只能是眼睁睁的看着它赔钱1

    伊芙琳的语气十分的严肃。

    这个事实也让伊森沉吟了起来。

    虽然在未来,赔钱卖机器乃是电子游戏行业里的共识,但真正能烧钱卖机器的,那都是财大气粗的。就比如说微软,在他们烧钱搞xbox时,他们手中已经握有办公套件和cao作系统两头现金奶牛了;与他们打主机之战的索尼也是一样,在推广ps之前,他们就已经在电子消费品领域里大赚特赚了。

    可就算是这样,他们也十分的rou痛,而伊森嘛……

    说实话,伊森敢烧,但命运游戏的赚钱速度赶不上现在这种烧钱速度。

    当储存芯片的价格居高不下时,即便他握有一个亿的现金,他们也无法支撑太久。至于说通过发售新游戏的方式来维持生意?反正伊森的脑子里有着无数点子?这个想法很美好,但问题还是相同的,在储存芯片的价格打不下去时,那种优秀游戏抄的越
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