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第220章 时代的局限性 (第3/9页)
多也就赔的越多。 毕竟,当下是一九七八年。 不是一九八三年。 接近五年的差距能让伊森肆意践踏所有友商,但同时…… 硬件成本也会让他十分头痛。 因此,伊芙琳说的继续压缩,那就成了唯一选择。 如此一来…… “那我们就只能砍关卡了。” 伊森神色严肃,翻动起jiejie的手稿,等他找到关卡制作图以及与之有关的制作大小后,他便果断做出了决定—— “第一关肯定要保留,因为这是主角来到外星后的第一场战,我们必须得给玩家构画出一个可以看得见的外星世界。” “第二关的闯卡设计全部砍掉,一是因为这一关的玩法和《星球大战》类似,二是左右横移的向上射击也占用了太大的空间。” “第三关的向下探索继续保留,但是过场的效果全部删除,直接就是黑屏读图,不要弄什么‘你正在向下’、‘你感觉到一阵冷风’、‘你嗅到了一阵恶臭’的文字效果和电梯声音了。” “第四关的闯卡也删了,这东西本来就是对第二关的复写。” “第五关的地洞保留,玩家和《异形》的遭遇战必须要有。” “第六关的追击也保留。” “第七关的最终战也留下。” “哦对了,开篇的讲述如果能留的话最好留一下。” 当伊森化身皮衣黄,思路清晰的挥舞起砍刀,刀法精准的将设计好的游戏无情拆分后,原本七关十四分钟的游戏流程瞬间只剩下了五关九分钟。 在伊芙琳的粗略计算下,40kb的储存芯片应该能够将其拿下。 和后世那动辄两百个小时才算起步的游戏来说,此刻,伊森
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