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第220章 时代的局限性 (第6/9页)
手,欣然接受。 而在他还想说些什么时,伊芙琳已经拉下了脸,“滚1 “诶。”心知该有此劫的伊森没有犹豫,乐呵呵的出门了。 两人是天黑时进的屋,等他们再次出来后,帕罗奥图的东方已经泛起了鱼肚白,虽然天已经亮,但他们都没有上班的意思,简单洗漱便开始休息。 等他们睡醒后,随便弄些吃的填了下肚子,伊芙琳便直接钻进书房删减关卡去了,而伊森则是在一旁拆开那个消费者版的主机,为其设计外观。 虽然伊森上辈子没学过设计,但他看过猪跑,他清楚伊芙琳给消费者版主机做的那个四方盒子缺乏工业美学,于是他便借鉴了前世的优秀创意,朝着盒子按键面板那一面斜切了一刀。 一时间,索尼经典的ps4梯形设计便出现在草图之上。 这种设计有两个好处,一是伊芙琳将整个主机的所有功能键都做在了同一个面上,只对这一面改造不仅不会影响机器的功能,还能让玩家一眼便瞧见整个机器的设计,二是原本的平整界面会让玩家拿取卡带时受到影响,当切面出现后,用户在更换游戏时就能拥有发力点。 除此之外,伊森还参照了任天堂的经典主机fc的设计,将主机的左右两边做出卡槽,让玩家盛放手柄,而不是散乱一旁。 虽然伊芙琳每天都忙着修改游戏,根本就没时间搭理他,但给主机做外壳这种事情对于伊森来说已经是手拿把攥了,毕竟,一穷二白时期的《贪吃蛇》街机外壳就是他亲手搓的,《吃豆人》的外壳也是他哐哐哐的造的。 这两年他可能懈怠了,但手艺活这种东西最好恢复。 就在伊森为了自己的未来努力前行时,一九七八年的夏天也悄然离去,随着
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