重生美利坚,这是我的时代_第220章 时代的局限性 首页

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   第220章 时代的局限性 (第7/9页)

九月一日的来临,已经憋闷数月的派拉蒙召开了新品发布会,对外展示了自己的两款游戏——《星际迷航》和《开膛手杰克》。

    《星际迷航》这款游戏和《星球大战》类似,但是玩法略有不同,《星球大战》的玩法是打飞机,而《星际迷航》的玩法则是躲陨石。

    和《星球大战》一样,玩家cao控的飞船只能在游戏底部以水平方向左右移动,屏幕上方的无尽星空则会不断的吐出陨石。

    如果玩家cao控的飞船被砸中,那么他们便会丢掉一条命,待三条命全部消失后,游戏屏幕上便会出现game over。

    如果仅仅只是这样,那这款游戏只能用垃圾形容,这种拙略的抄袭是不可能有市场的,所以,在派拉蒙的设计里,玩家除了躲避陨石外,他们还需要帮助那些漂流在外太空里的飞船。

    那些飞船会和陨石一起从屏幕上方出现,当玩家cao控着飞船与他们触碰后,便能拯救上面的生命并获得十分。

    同时,玩家的飞船队伍也会随之壮大。

    就比如说,一名玩家拯救了三艘飞船,那么游戏底部的玩家cao控区便会显示两两对齐的四艘飞船,这种体积上的变化会让玩家在躲避陨石时更加的困难,不过,派拉蒙的工程师也给玩家留出了生路。

    每隔一段时间,被拯救的飞船便会因为修复完毕而离开,从根源上达成了电子游戏不能让玩家陷入必死之局的成就。

    “哇哦,这设计挺有意思的。”

    正在看发布会的伊森给出了自己的评价。

    “想要得分,那么就要接受游戏难度的提升,而想要让游戏无限的进行下去,就得承受一分不得的痛苦。”

    “派拉蒙的工程师是有想法的。”

    “不错
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