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第122章 合同与研发 (第5/8页)
” “没问题。”伊森直接答应。 同时,他又说:“这款游戏做起来难吗?” 是的,游戏制作的难度那才是伊森关心的内容。 因为这意味着游戏制作到底需要消耗多少时间。 而对于这个问题嘛—— 伊芙琳看着构思想了一会儿,然后这才道:“你的这个构思并没有之前的《吃豆人》难,因为在你的设计里,玩家扮演的守卫者和ai扮演的外星人他们的行动轨迹其实是固定的。” “玩家cao控的千年隼号只能水平移动的攻击自上而下的敌人。” “而aicao控的外星人只能自上而下的尝试突破防线。” “他们并没有更多的智能判定,因此在制作时间上……” “估计只要八到十周就行了。” 这个答案伊森很是喜欢,“也就是说,四月中旬就能完成?” “如果不出意外的话。”伊芙琳补了一句。 可还没等伊森开始高兴呢,她又说道:“不过,八到十周只是一个最理想的状态,如果斯蒂芬能够参与进来,和我一起撰写外星人的ai代码,那么我是有信心在八周之内做出这款游戏的。” “但如果是我一个人来写的话……” “那可能就会超过十周了。” “虽然你的想法看似不难,但还是有一定的逻辑判断的,就比如说,外星飞船的行动轨迹会随着玩家消灭外星飞船的数量逐渐变化。” “光是这一个变量,我可能就得写上好几天了。” 在《太空侵略者》的原版游戏里,设计师对外
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