重生美利坚,这是我的时代_对可能存在问题的探讨 首页

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   对可能存在问题的探讨 (第2/5页)

志很有趣,他虽然是音乐杂志,但是当年为了蹭热度,他报道了南梦宫和他们代理商之间因为《吃豆人女士》而产生的法律纠纷,也就是南梦宫是如何把《吃豆人女士》这款不属于自己但卖的很好的盗版游戏变成自己的正版游戏的。在那里面提到,因为盗版的猖獗,所有很多电子游戏公司在报收入时很喜欢把自己的销量归于盗版。

    虽然这种‘避税’方式很拙劣,但当年其实没几个人搞得清楚电子游戏的生产成本到底是多少的,进一百根2k的内存条可以做一百台机器,也有可能制作五十台甚至二十台机器(就像《吃豆人》一样,雅达利的移植程序员表示这款游戏得吃四根内存)。

    至于cpu的损耗就更好解释,前文备注过,史蒂夫·乔布斯和诺兰·布什内尔都证明,当年很多电子公司都是用嬉皮士这种人做机器的,制作时的损耗就成为了最好的借口,因为他们不专业。

    由于这个不是石锤,而且《cashbox》这个杂志本身就臭名昭著,他们喜欢乱报数据,有着很多恶劣的前科,所以我个人也无法确定当年的报道是不是真的,而之所以发个单章,是因为我个人觉得啊,《cashbox》说的可能存在着一定的可cao作空间。

    因为北美的电子街机的销量和本子比差距太大了。

    大到只要是个人应该都会觉得奇怪。

    而且很多看起来有问题的数据,都是米国的公司搞出来的。

    设想一下,如果北美的市场和本子差距真的那么大,
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