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对可能存在问题的探讨 (第3/5页)
那么任天堂自己在北美卖的《大金刚》电子街机又是怎么搞出接近十万台的数据的呢? 而且,应该很多人都听过一个消息,在八十年代的时候,北美电子游戏的产值比好莱坞电影产值和北美音乐产值加起来还要多。 在把当年的雅达利家用主机抛掉后,光凭明面上的那点街机不可能支撑起剩下那十几个亿的产值的。 所以个人觉得啊,这个坑可能比较的深。 有可能是电子游戏市场的估值有问题,有可能是电子游戏的销量有问题,也有可能是两个都有问题。 当然,我也没有修改前文的意思,一是写了快八十万字了,你让我改那不是要我命吗?二是我个人觉得,以那些公司报的街机销量写出来的文问题不大,至少那些数据是他们自己报的嘛,三是我通篇写下来,游戏大卖是爽点,但比重并不大,和其他爽点放一起,影响较校 然后我要特别声明一下,文后备注的内容,就算是我写着‘这个事情是真的’、‘这个内幕是这样的’,那代表的只是我能找得到消息来源,找得到消息的具体出处,知道这个消息是被大众所接受的。 我无法证明报道消息、说事情的人撒没撒谎。 很多书我的确买的是实体版看的,里面的内容很精彩,但具体是真是假,那得看那些记者、作家、当事人到底有没有隐瞒。 就拿我之前说的,本子京都大学教授写的本子电子游戏发展史和米国人写的任天堂发展史里面的内容都有出入,所以我只
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