重生美利坚,这是我的时代_第92章 制作ing 首页

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   第92章 制作ing (第1/7页)

    第92章 制作ing

    虽然伊芙琳的制作思路很是清晰,沃兹的加入也让伊森更有信心,但编程其实和数学一样,都不是那种嘴上一碰就能将理念化作现实的科学技术。

    就算伊芙琳分析的头头是道,所有人都清楚,四只幽灵的个性追逐那才是《吃豆人》这款游戏的核心卖点,但在撰写代码时,那还是得一步步的来。

    他们得先设计关卡和玩家cao控的角色,因为只有当地图和目标确定之后,幽灵才有发挥的空间。

    在这个阶段里,即便伊森不懂代码,他也不能呆在一旁做嘴炮宗师,伊芙琳将草稿纸拍在了他的面前,让他把自己事先画好的地图用0、1、2、3的方式换成计算机能够看得懂的符号。

    说的简单一点,那就是0这个符号代表道路,1这个符号代表墙壁。当它们以横排数列的方式呈现在计算机上时,能够被机器读懂的地图也就出现了。

    而2框定的区域则是主角和幽灵们的出生点,也是幽灵死亡后的回归小屋,如果没有这个地方的坐标,那么《吃豆人》这个游戏根本就无法开始。

    至于3嘛……则是地图上的无敌星的位置。

    待这些关键坐标全都确认后,主角和幽灵们进入地图时,有关追逐的代码才能正真的确立,因为幽灵们的动态监测是要顺着代表着道路的0和代表着墙壁的1计算的,同时它们还得避开2这个老家。

    这个工作不复杂,只是比较琐碎,伊森只用了几分钟的时间便上手了,但在帮忙的同时,他的脑门上也冒出了无数的问号,“也就是说,8位cpu所支持的255张关卡地图都得由我们自己手绘?”

    “当然1伊芙琳说:“难道你还想让程序自己生成地图?”

 
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