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第198章 《汤姆and杰瑞》《詹姆斯邦德》 (第6/8页)
伊森承认,《汤姆and杰瑞》这游戏做的不错,但身为竞争对手,以简单明了的方式直接打爆他们那才是伊森该干的事情。 更别说…… 米高梅那群逼崽子还特码的在电影项目上摆了自己一手! 但当伊芙琳都说这些人没抄袭时…… 唉! 那真的是太可惜了! 你们怎么不抄啊! 听到这番话语后,女孩无奈的笑了起来。 没有顺着这个话题继续下去,转过头继续介绍起游戏。 “他们在设计杰瑞时使用的代码很有意思,而汤姆的代码就更有意思了,因为这两个家伙的代码简直就是拷贝出来的……” 如果说杰瑞的代码是摸鱼幽灵和火爆幽灵的结合,那么汤姆的代码便是追击幽灵和摸鱼幽灵的结合,在《汤姆and杰瑞》中,玩家扮演杰瑞时,他们所面对的汤姆那其实就是一个会时不时感觉到累的懒汉。 和杰瑞的代码一样,在追击十秒之后,整个程序便会给汤姆挑选一个追击时间,如果是二,那就意味着汤姆会继续追上两秒后才会休息,如果是五,那则代表着汤姆还会再追五秒钟。 当然了,如果是简单的休息,那么当玩家扮演杰瑞时,汤姆的休息会让整个游戏的难度骤然降低,当玩家会一直奔跑,追捕人员却会停下歇息时,只要玩家有点脑子,那都会把追击者当猴耍。 咳咳…… 虽然动画片里的汤姆的确不怎么聪明。 但游戏里不能这么做对吧? 为了给予玩家一定的紧迫感,汤姆在休息之后,他的移动速度将会骤然上升,这个过程
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